مواد پر جائیں
گیم نوٹس
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across گیم نوٹس.

001
KYC
کھاتہ بناتے وقت شناخت اور پتہ تصدیق کرنے کا لازمی عمل — بغیر KYC مکمل کیے رقم نکالنا ممکن نہیں ہوتا۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ گیم طویل مدت میں کتنی رقم واپس دیتا ہے، مثلاً 95% RTP مطلب ہر 100 میں 95 واپس۔
003
امپیور سیکوینس
لگاتار نمبروں کے تین کارڈز جن کا رنگ مختلف ہو — پیور سیکوینس سے کمزور لیکن تین پتی میں تیسرے نمبر کا ہاتھ۔
004
بلائنڈ پلے
تین پتی میں اپنے کارڈز دیکھے بغیر بیٹ لگانا — یہ حکمت عملی دیگر کھلاڑیوں پر نفسیاتی دباؤ ڈالنے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے برتن میں ڈالی جانے والی کم سے کم لازمی رقم۔
006
پرائم میلڈ
رمی میں کارڈز کے وہ سیٹ یا سیکوینس جو ڈیکلیئر کے لیے درست تسلیم کیے جاتے ہیں — بغیر درست میلڈ کے ڈیکلیئر غلط قرار پاتا ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور پوائنٹس کی پہلے سے طے شدہ قدر کے مطابق رقم تقسیم ہوتی ہے۔
008
پیک
تین پتی یا رمی میں اپنا ہاتھ ترک کرنا اور گیم سے باہر نکلنا — پیک کرنے پر بوٹ کی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
009
پیور سیکوینس
ایک ہی رنگ (سوٹ) کے لگاتار تین کارڈز، جیسے اسپیڈ کے 5، 6، 7 — تین پتی میں ٹرائل کے بعد دوسرا سب سے بڑا ہاتھ۔
010
ٹرائل
تین پتی میں تینوں کارڈز کا ایک ہی نمبر یا قدر پر ہونا، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ — یہ گیم کا سب سے مضبوط ہاتھ ہوتا ہے۔
011
ٹیبل لمٹ
کسی بھی ٹیبل پر کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ اجازت یافتہ بیٹ کی حد — ہائی اسٹیک ٹیبلز تجربہ کار اور بڑے بینک رول والوں کے لیے ہیں۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی بھی غائب کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے — ہر گیم میں تصادفی طور پر ایک جوکر منتخب ہوتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں کارڈز دیکھ کر لگایا جانے والا باقاعدہ بیٹ — بلائنڈ پلیئر کے مقابلے میں چال ہمیشہ دوگنی ہوتی ہے۔
014
ڈراپ پنالٹی
رمی میں ابتدا میں یا درمیان گیم میں ہاتھ ترک کرنے پر لگنے والے مقررہ پوائنٹس — ابتدائی ڈراپ کم اور درمیانی ڈراپ زیادہ ہوتا ہے۔
015
ڈسکارڈ پائل
رمی میں وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی اپنے غیر ضروری کارڈز پھینکتے ہیں اور جہاں سے کارڈ اٹھایا بھی جا سکتا ہے۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام کارڈز کو درست سیٹس اور سیکوینس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان — پہلا درست ڈیکلیئر جیتتا ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس رکھنے والا جیتتا ہے۔
018
رونگ ڈیکلیئر
رمی میں غلط ترتیب سے ڈیکلیئر کرنا — اس پر عموماً 80 پوائنٹس کا جرمانہ ہوتا ہے اور دیگر کھلاڑی جیت جاتے ہیں۔
019
ریک
رمی یا پوکر میں پلیٹ فارم کی طرف سے ہر ہاتھ سے لی جانے والی چھوٹی فیس — یہ پلیٹ فارم کی آمدن کا بنیادی ذریعہ ہے۔
020
سائیڈ شو
تین پتی میں کارڈز دیکھ کر کسی دوسرے سینڈ پلیئر سے خفیہ طور پر کارڈز موازنہ کرنے کی درخواست — کمزور ہاتھ والا پیک ہو جاتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان کارڈز کھول کر موازنہ — جو بھی بہتر ہاتھ رکھے وہ پورا برتن جیتتا ہے۔
022
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں داخلہ مفت ہو لیکن جیتنے پر اصل نقد انعام ملے — نئے کھلاڑیوں کے لیے بغیر خطرے کے تجربہ حاصل کرنے کا موقع۔
023
کولڈ ڈیک
تین پتی یا رمی میں لگاتار خراب کارڈز ملنے کا سلسلہ — یہ محض اتفاق ہے اور اسے کسی جوڑ توڑ کی علامت نہیں سمجھنا چاہیے۔
024
ہاؤس ایج
پلیٹ فارم کا وہ ریاضیاتی فائدہ جو طویل مدت میں کھلاڑیوں کے مقابلے میں ہمیشہ برقرار رہتا ہے — کم ہاؤس ایج کھلاڑی کے لیے بہتر ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو اصل نقد میں بدلنے کے لیے مطلوب کم از کم بیٹنگ کی تعداد — جتنا زیادہ ضرب، اتنا بونس نکالنا مشکل۔